Java基础

Java基础介绍

Posted by Woods on October 22, 2015
  1. HashMap实现原理
  2. Hash冲突如何解决
  3. Overwrite overload override 区别
  4. 继承 子类 父类
  5. 接口、抽象类的区别
  6. 多线程实现方式
  7. synchronized、volatile、Lock
  8. Exception 和 Error的区别
  9. 集合区别 ArrayList ,linkList ,集合有哪些()list Map set
  10. String, StringBuilder ,Stringbuffer 区别
  11. list,ArrayList,linkList,Map,vectory,set
  12. JAVA深拷贝 浅拷贝
  13. 内存泄漏
  14. JAVA可重用锁
  15. 多态 接口 实现类
  16. JAVA 拆箱 装箱
  17. 原子类

HashMap实现原理

简单来说,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n),首先遍历链表,存在即覆盖,否则新增;对于查找操作来讲,仍需遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。

Hash冲突如何解决

然而万事无完美,如果两个不同的元素,通过哈希函数得出的实际存储地址相同怎么办?也就是说,当我们对某个元素进行哈希运算,得到一个存储地址,然后要进行插入的时候,发现已经被其他元素占用了,其实这就是所谓的哈希冲突,也叫哈希碰撞。前面我们提到过,哈希函数的设计至关重要,好的哈希函数会尽可能地保证 计算简单和散列地址分布均匀,但是,我们需要清楚的是,数组是一块连续的固定长度的内存空间,再好的哈希函数也不能保证得到的存储地址绝对不发生冲突。那么哈希冲突如何解决呢?哈希冲突的解决方案有多种:开放定址法(发生冲突,继续寻找下一块未被占用的存储地址),再散列函数法,链地址法,而HashMap即是采用了链地址法,也就是数组+链表的方式

Overwrite overload override区别

上面的@override是什么意思呢?结合类来看,肯定一目了然就是说,该类的该方法实现了接口的方法。所以可以说叫:实现-实现了接口方法。

override:覆写是对接口方法名实现

overload:重载 同一个类里同一个方法名,有不同入参

overwrite:重写 重写父类所属方法

继承 子类 父类

1. 概念

继承是从已有的类中派生出已有的类,继承来的类能吸收已有类的非私有属性和方法(行为),并能扩展新的属性和方法。通俗来说,继承就是分为了父类和子类,父类有时也成为超类(super class),子类又成为派生类;子类继承了父类的属性和方法,并且具有了父类所没有的。

2. 限制

(1)Java的继承只能是单继承,一个子类只能继承一个父类; (2)Java的继承允许多层继承,即子类又是另一个类的父类(可以理解 为爷爷、爸爸与儿子的关系);

3.继承中初始化的顺序

属性、方法、构造方法和自由块都是类中的成员,在创建类的对象时,类中各成员的执行顺序:

1.父类静态成员和静态初始化快,按在代码中出现的顺序依次执行。

2.子类静态成员和静态初始化块,按在代码中出现的顺序依次执行。

3.父类的实例成员和实例初始化块,按在代码中出现的顺序依次执行。

4.执行父类的构造方法。

5.子类实例成员和实例初始化块,按在代码中出现的顺序依次执行。

6.执行子类的构造方法。

接口 抽象类的区别

接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。

一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

多线程实现方式

Java多线程实现方式主要有四种:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。

其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,后两种是带返回值的

1、继承Thread类创建线程

Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:

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public class MyThread extends Thread {  
  public void run() {  
   System.out.println("MyThread.run()");  
  }  
}  
 
MyThread myThread1 = new MyThread();  
MyThread myThread2 = new MyThread();  
myThread1.start();  
myThread2.start();  

2、实现Runnable接口创建线程

如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,可以实现一个Runnable接口,如下:

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public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {  
  public void run() {  
   System.out.println("MyThread.run()");  
  }  
}  

为了启动MyThread,需要首先实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例:

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MyThread myThread = new MyThread();  
Thread thread = new Thread(myThread);  
thread.start();  

事实上,当传入一个Runnable target参数给Thread后,Thread的run()方法就会调用target.run(),参考JDK源代码:

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public void run() {  
  if (target != null) {  
   target.run();  
  }  
}  

3、实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程

Callable接口(也只有一个方法)定义如下:

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public interface Callable<V>   { 
  V call() throws Exception;   } 
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public class SomeCallable<V> extends OtherClass implements Callable<V> {

    @Override
    public V call() throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }

}
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Callable<V> oneCallable = new SomeCallable<V>();   
//由Callable<Integer>创建一个FutureTask<Integer>对象:   
FutureTask<V> oneTask = new FutureTask<V>(oneCallable);   
//注释:FutureTask<Integer>是一个包装器,它通过接受Callable<Integer>来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。 
  //由FutureTask<Integer>创建一个Thread对象:   
Thread oneThread = new Thread(oneTask);   
oneThread.start();   
//至此,一个线程就创建完成了。

4、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的线程

ExecutorService、Callable、Future三个接口实际上都是属于Executor框架。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,有了这种特征就不需要再为了得到返回值而大费周折了。而且自己实现了也可能漏洞百出。

可返回值的任务必须实现Callable接口。类似的,无返回值的任务必须实现Runnable接口。

执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了。

注意:get方法是阻塞的,即:线程无返回结果,get方法会一直等待。

再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。

下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子,在JDK1.5下验证过没问题可以直接使用。代码如下:

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import java.util.concurrent.*;  
import java.util.Date;  
import java.util.List;  
import java.util.ArrayList;  
  
/** 
* 有返回值的线程 
*/  
@SuppressWarnings("unchecked")  
public class Test {  
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,  
    InterruptedException {  
   System.out.println("----程序开始运行----");  
   Date date1 = new Date();  
  
   int taskSize = 5;  
   // 创建一个线程池  
   ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);  
   // 创建多个有返回值的任务  
   List<Future> list = new ArrayList<Future>();  
   for (int i = 0; i < taskSize; i++) {  
    Callable c = new MyCallable(i + " ");  
    // 执行任务并获取Future对象  
    Future f = pool.submit(c);  
    // System.out.println(">>>" + f.get().toString());  
    list.add(f);  
   }  
   // 关闭线程池  
   pool.shutdown();  
  
   // 获取所有并发任务的运行结果  
   for (Future f : list) {  
    // 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台  
    System.out.println(">>>" + f.get().toString());  
   }  
  
   Date date2 = new Date();  
   System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【"  
     + (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】");  
}  
}  
  
class MyCallable implements Callable<Object> {  
private String taskNum;  
  
MyCallable(String taskNum) {  
   this.taskNum = taskNum;  
}  
  
public Object call() throws Exception {  
   System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动");  
   Date dateTmp1 = new Date();  
   Thread.sleep(1000);  
   Date dateTmp2 = new Date();  
   long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime();  
   System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止");  
   return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】";  
}  
}  

代码说明: 上述代码中Executors类,提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建固定数目线程的线程池。 public static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 创建一个单线程化的Executor。 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。

ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。

synchronized volatile Lock

synchronized

synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁。有以下几种用法:

1、修饰方法:在范围操作符之后,返回类型声明之前使用。每次只能有一个线程进入该方法,此时线程获得的是成员锁。

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public synchronized void syncMethod() {
    //doSomething
}

2、修饰代码块:每次只能有一个线程进入该代码块,此时线程获得的是成员锁。

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public int synMethod(int arg){
    synchronized(arg) {
        //doSomething
    }
}

3、修饰对象:如果当前线程进入,那么其他线程在该类所有对象上的任何操作都不能进行,此时当前线程获得的是对象锁。

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public class SyncThread implements Runnable {
    public static void main(String args[]) {
        SyncThread syncThread = new SyncThread();
        Thread therad1 = new Thread(syncThread, "therad1");
        Thread therad2 = new Thread(syncThread, "therad2");
        Thread therad3 = new Thread(syncThread, "therad3");
        therad1.start();
        therad2.start();
        therad3.start();
    }
    public void run() {
        synchronized (this) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

4、修饰类:如果当前线程进入,那么其他线程在该类中所有操作不能进行,包括静态变量和静态方法,此时当前线程获得的是对象锁。

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public class syncClass {
    public void method() {
        synchronized(syncClass.class) {
            //doSomething
        }
    }
}

volatile

volatile 关键字的作用是禁止指令的重排序,强制从公共堆栈中取得变量的值,而不是从线程私有的数据栈中取变量的值。 volatile与synchronized的区别如下:

volatile 不会发生线程阻塞,而 synchronized 会发生线程阻塞。

volatile 只能修饰变量,而 synchronized 可以修饰方法、代码块等。

volatile 不能保证原子性(不能保证线程安全),而 synchronized 可以保证原子性。 volatile 解决的是变量在多线程之间的可见性,而 synchronized 解决的是多线程之间访问资源的同步性。

lock

synchronized是隐式锁,在需要同步的对象中加入此控制,而lock是显示锁,需要显示指定起始位置和终止位置。

使用lock时在finally中必须释放锁,不然容易造成线程死锁;而使用synchronized时,获取锁的线程会在执行完同步代码后释放锁(或者JVM会在线程执行发生异常时释放锁)。 使用lock时线程不会一直等待;而使用synchronized时,假设A线程获得锁后阻塞,其他线程会一直等待。 lock可重入、可中断、可公平也可不公平;而synchronized可重入但不可中断、非公平。

Exception 和 Error的区别

Exception 和 Error 都是继承了 Throwable 类,在 Java 中只有 Throwable 类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),它是异常处理机制的基本组成类型。

Exception 和 Error 体现了 Java 平台设计者对不同异常情况的分类。Exception 是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应处理。

Error 是指在正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部分的 Error 都会导致程序(比如 JVM自身)处于非正常的、不可恢复状态。既然是非正常情况,所以不便于也不需要捕获,常见的比如 OutOfMemoryError 之类,都是 Error 的子类。

Exception 又分为检查型(checked)异常和非检查型(unchecked)异常,检查型异常在源代码里必须显式地进行捕获处理,这是编译期检查的一部分。

非检查型异常就是所谓的运行时异常,均继承于RuntimeException,类似 NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException 之类,通常是可以编码避免的逻辑错误,具体根据需要来判断是否需要捕获,并不会在编译期强制要求。

image 从继承体系可以看到,ArrayList与LinkedList都是Collection接口下List接口的实现类。可谓是一对双胞胎。

但由于底层数据结构的不同导致ArrayList与LinkedList有本质上的区别。

ArrayList:

ArrayList是基于动态数组的数据结构。

因为是数组,所以ArrayList在初始化的时候,有初始大小10,插入新元素的时候,会判断是否需要扩容,扩容的步长是0.5倍原容量,扩容方式是利用数组的复制,因此有一定的开销;

另外,ArrayList在进行元素插入的时候,需要移动插入位置之后的所有元素,位置越靠前,需要位移的元素越多,开销越大,相反,插入位置越靠后的话,开销就越小了,如果在最后面进行插入,那就不需要进行位移;

LinkedList:

内部使用基于链表的数据结构实现存储,LinkedList有一个内部类作为存放元素的单元,里面有三个属性,用来存放元素本身以及前后2个单元的引用,另外LinkedList内部还有一个header属性,用来标识起始位置,LinkedList的第一个单元和最后一个单元都会指向header,因此形成了一个双向的链表结构。

LinkedList是采用双向链表实现的。所以它也具有链表的特点,每一个元素(结点)的地址不连续,通过引用找到当前结点的上一 个结点和下一个结点,即插入和删除效率较高,只需要常数时间,而get和set则较为低效。

LinkedList的方法和使用和ArrayList大致相同,由于LinkedList是链表实现的,所以额外提供了在头部和尾部添加/删除元素的方法,也没有ArrayList扩容的问题了。另外,ArrayList和LinkedList都可以实现栈、队列等数据结构,但LinkedList本身实现了队列的接口,所以更推荐用LinkedList来实现队列和栈。

String StringBuilder Stringbuffer区别

String 字符串常量 StringBuffer 字符串变量(线程安全) StringBuilder 字符串变量(非线程安全)

list、set、map的区别 list和set都是继承collection接口,map不是

list数据是有放入顺序的,数据可以重复,set是无放入顺序的,顺序是根据该数据的hashcode决定的,set中的数据不可重复,重复将会覆盖;

list支持for循环和下标遍历,因为是有序的,set只能通过迭代器遍历

set检索数据效率不高,插入删除效率高,并且不会引起数组的位置变化

list可以动态增长,查找效率高,插入删除效率低下,因为会引起数据位置的变化 map适合存储键值对数据

线程安全方面: lingklist、ArrayList和HashSet是非线程安全的,vectory是线程安全的;

hashmap是非线程安全的,hashtable是线程安全的;

ArrayList 和 LinkedList 的区别和应用场景 ArrayList

优点,ArrayList实现了基于动态数组的数据结构,因为是连续放置的,所以查询的效率很高

缺点:因为是连续放置的,插入删除的时候需要移动数据,效率低下

LinkedList

优点:LinkedList是基于链表的数据结构,因为数据存放位置不是连续的,删除和插入占优势

缺点:查询的时候需要移动指针,效率低下 适用的场景,当对数据进行查询的时候,需要用ArrayList,要对数据进行多次删除增加的时候用LinkedList有优势;

JAVA深拷贝 浅拷贝

浅拷贝—能复制变量,如果对象内还有对象,则只能复制对象的地址

深拷贝—能复制变量,也能复制当前对象的 内部对象

代码范例

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public class mytest {
	public static void main(String[] args) {
        Parent item1 = new Parent("john", 10);
        Parent item2 = item1.clone();
        
    	System.out.println("parent1 = " + item1.toString());
    	System.out.println("parent2 = " + item2.toString());
	}
	
	public static class Parent implements Cloneable{
		String name = "";
		int age = 0;
		Parent (String n, int age){
			this.name = n;
			this.age = age;
		}
 
		public void setName(String na) {
			name = na;
		}
		@Override
	    protected Parent clone() {
			Parent clone = null;
	        try {
	            clone = (Parent) super.clone();
	        } catch (CloneNotSupportedException e){
	            throw new RuntimeException(e); // won't happen
	        }
	        
	        return clone;
	     }
		
		public String toString() {
			return "Parent[" + name + "===" + age + "];";
		}
	}
}

测试结果:

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parent1 = Parent[john===10];
parent2 = Parent[john===10];

Parent1被复制了一份。

修改下main函数

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public static void main(String[] args){
    Parent item1 = new Parent("john",10);
    Parent item2 = item1.clone();
    
    item1.setName("alice-john");
    
    System.out.println("parent1 = " + item1.toString());
    System.out.println("parent2 = " + item2.toString());    
    
}

测试结果:

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parent1 = Parent[alice-john===10];
parent2 = Parent[john===10];

发现parent1被修改了,但是parent2并未收到影响

内存泄漏

内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;

内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。

memory leak会最终会导致out of memory. 长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄露,尽管短生命周期对象已经不再需要,但是因为长生命周期对象持有它的引用而导致不能被回收,这就是java中内存泄露的发生场景。具体主要有如下几大类:

1、静态集合类引起内存泄露: 像HashMap、Vector等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,他们所引用的所有的对象Object也不能被释放,因为他们也将一直被Vector等引用着。

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Static Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i<100; i++)
{
Object o = new Object();
v.add(o);
o = null;
}//

在这个例子中,循环申请Object 对象,并将所申请的对象放入一个Vector 中,如果仅仅释放引用本身(o=null),那么Vector 仍然引用该对象,所以这个对象对GC 来说是不可回收的。因此,如果对象加入到Vector 后,还必须从Vector 中删除,最简单的方法就是将Vector对象设置为null。

2、当集合里面的对象属性被修改后,再调用remove()方法时不起作用。

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public static void main(String[] args)
{
Set<Person> set = new HashSet<Person>();
Person p1 = new Person("唐僧","pwd1",25);
Person p2 = new Person("孙悟空","pwd2",26);
Person p3 = new Person("猪八戒","pwd3",27);
set.add(p1);
set.add(p2);
set.add(p3);
System.out.println("总共有:"+set.size()+" 个元素!"); //结果:总共有:3 个元素!
p3.setAge(2); //修改p3的年龄,此时p3元素对应的hashcode值发生改变

set.remove(p3); //此时remove不掉,造成内存泄漏

set.add(p3); //重新添加,居然添加成功
System.out.println("总共有:"+set.size()+" 个元素!"); //结果:总共有:4 个元素!
for (Person person : set)
{
System.out.println(person);
}
}

3、监听器 在java 编程中,我们都需要和监听器打交道,通常一个应用当中会用到很多监听器,我们会调用一个控件的诸如addXXXListener()等方法来增加监听器,但往往在释放对象的时候却没有记住去删除这些监听器,从而增加了内存泄漏的机会。

4、各种连接 比如数据库连接(dataSourse.getConnection()),网络连接(socket)和io连接,除非其显式的调用了其close()方法将其连接关闭,否则是不会自动被GC 回收的。对于Resultset 和Statement 对象可以不进行显式回收,但Connection 一定要显式回收,因为Connection 在任何时候都无法自动回收,而Connection一旦回收,Resultset 和Statement 对象就会立即为NULL。但是如果使用连接池,情况就不一样了,除了要显式地关闭连接,还必须显式地关闭Resultset Statement 对象(关闭其中一个,另外一个也会关闭),否则就会造成大量的Statement 对象无法释放,从而引起内存泄漏。这种情况下一般都会在try里面去的连接,在finally里面释放连接。

6、单例模式

如果单例对象持有外部对象的引用,那么这个外部对象将不能被jvm正常回收,导致内存泄露。

如果单例对象持有外部对象的引用,那么这个外部对象将不能被jvm正常回收,导致内存泄露

不正确使用单例模式是引起内存泄露的一个常见问题,单例对象在被初始化后将在JVM的整个生命周期中存在(以静态变量的方式),如果单例对象持有外部对象的引用,那么这个外部对象将不能被jvm正常回收,导致内存泄露,考虑下面的例子:

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class A{
public A(){
B.getInstance().setA(this);
}
....
}
//B类采用单例模式
class B{
private A a;
private static B instance=new B();
public B(){}
public static B getInstance(){
return instance;
}
public void setA(A a){
this.a=a;
}
//getter...
}

显然B采用singleton模式,它持有一个A对象的引用,而这个A类的对象将不能被回收。

JAVA可重用锁

所谓重入锁,指的是以线程为单位,当一个线程获取对象锁之后,这个线程可以再次获取本对象上的锁,而其他的线程是不可以的。

synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入锁。

可重入锁的意义在于防止死锁。

实现原理是通过为每个锁关联一个请求计数器和一个占有它的线程。当计数为0时,认为锁是未被占有的;线程请求一个未被占有的锁时,JVM将记录锁的占有者,并且将请求计数器置为1 。

如果同一个线程再次请求这个锁,计数将递增;

每次占用线程退出同步块,计数器值将递减。直到计数器为0,锁被释放。

关于父类和子类的锁的重入:子类覆写了父类的synchonized方法,然后调用父类中的方法,此时如果没有重入的锁,那么这段代码将产生死锁(很好理解吧)。

例子:

比如说A类中有个方法

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public synchronized methodA1(){

        methodA2();

}

而且

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public synchronized methodA2(){

                    //具体操作

}

也是A类中的同步方法,当当前线程调用A类的对象methodA1同步方法,如果其他线程没有获取A类的对象锁,那么当前线程就获得当前A类对象的锁,然后执行methodA1同步方法,方法体中调用methodA2同步方法,当前线程能够再次获取A类对象的锁,而其他线程是不可以的,这就是可重入锁。

代码演示:

不可重入锁:

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public class Lock{
    private boolean isLocked = false;
    public synchronized void lock() throws InterruptedException{
        while(isLocked){    
            wait();
        }
        isLocked = true;
    }
    public synchronized void unlock(){
        isLocked = false;
        notify();
    }
}

使用该锁:

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public class Count{
    Lock lock = new Lock();
    public void print(){
        lock.lock();
        doAdd();
        lock.unlock();
    }
    public void doAdd(){
        lock.lock();
        //do something
        lock.unlock();
    }
}

当前线程执行print()方法首先获取lock,接下来执行doAdd()方法就无法执行doAdd()中的逻辑,必须先释放锁。这个例子很好的说明了不可重入锁。

可重入锁:

接下来,我们设计一种可重入锁

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public class Lock{
    boolean isLocked = false;
    Thread  lockedBy = null;
    int lockedCount = 0;
    public synchronized void lock()
            throws InterruptedException{
        Thread thread = Thread.currentThread();
        while(isLocked && lockedBy != thread){
            wait();
        }
        isLocked = true;
        lockedCount++;
        lockedBy = thread;
    }
    public synchronized void unlock(){
        if(Thread.currentThread() == this.lockedBy){
            lockedCount--;
            if(lockedCount == 0){
                isLocked = false;
                notify();
            }
        }
    }
}

所谓可重入,意味着线程可以进入它已经拥有的锁的同步代码块儿。

我们设计两个线程调用print()方法,第一个线程调用print()方法获取锁,进入lock()方法,由于初始lockedBy是null,所以不会进入while而挂起当前线程,而是是增量lockedCount并记录lockBy为第一个线程。接着第一个线程进入doAdd()方法,由于同一进程,所以不会进入while而挂起,接着增量lockedCount,当第二个线程尝试lock,由于isLocked=true,所以他不会获取该锁,直到第一个线程调用两次unlock()将lockCount递减为0,才将标记为isLocked设置为false。

可重入锁的概念和设计思想大体如此,Java中的可重入锁ReentrantLock设计思路也是这样。

synchronized和ReentrantLock 都是可重入锁。ReentrantLock与synchronized比较:

1.前者使用灵活,但是必须手动开启和释放锁

2.前者扩展性好,有时间锁等候(tryLock( )),可中断锁等候(lockInterruptibly( )),锁投票等,适合用于高度竞争锁和多个条件变量的地方

3.前者提供了可轮询的锁请求,可以尝试去获取锁(tryLock( )),如果失败,则会释放已经获得的锁。有完善的错误恢复机制,可以避免死锁的发生。

多态 接口 实现类

多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

List list;是在栈区开辟一个空间放list引用,并没有创建对象所以不知道ArrayList还是LinkedList当你list= new ArrayList(); 就创建了ArrayList对象。并且把开始创建的list引用指向这个对象ArrayList和LinkedList都是List的实现类。

为什么一般都使用 List list = new ArrayList() ,而不用 ArrayList alist = new ArrayList()呢?

问题就在于List有多个实现类,如 LinkedList或者Vector等等,现在你用的是ArrayList,也许哪一天你需要换成其它的实现类呢?,这时你只要改变这一行就行了:List list = new LinkedList(); 其它使用了list地方的代码根本不需要改动。假设你开始用 ArrayList alist = new ArrayList(), 这下你有的改了,特别是如果你使用了 ArrayList特有的方法和属性。 ,如果没有特别需求的话,最好使用List list = new LinkedList(); ,便于程序代码的重构. 这就是面向接口编程的好处

注意事项

list只能使用ArrayList中已经实现了的List接口中的方法,ArrayList中那些自己的、没有在List接口定义的方法是不可以被访问到的

list.add()其实是List接口的方法

但是调用ArrayList的方法如 clone()方法是调用不到的

接口的灵活性就在于“规定一个类必须做什么,而不管你如何做”。我们可以定义一个接口类型的引用变量来引用实现接口的类的实例,当这个引用调用方法时,它会根据实际引用的类的实例来判断具体调用哪个方法,这和上述的超类对象引用访问子类对象的机制相似。

JAVA 拆箱 装箱

int 转成 Integer 叫装箱 反之叫拆箱

原子类

通过AtomicInteger这个原子类来进行分析。我们先来看看对于num++这样的操作AtomicInteger是如何保证其原子性的。

/** * Atomically increments by one the current value. * * @return the updated value */ public final int incrementAndGet() { for (;;) { int current = get(); int next = current + 1; if (compareAndSet(current, next)) return next; } } 我们来分析下incrementAndGet的逻辑:

  1.先获取当前的value值

  2.对value加一

  3.第三步是关键步骤,调用compareAndSet方法来来进行原子更新操作,这个方法的语义是:

    先检查当前value是否等于current,如果相等,则意味着value没被其他线程修改过,更新并返回true。如果不相等,compareAndSet则会返回false,然后循环继续尝试更新。

  compareAndSet调用了Unsafe类的compareAndSwapInt方法

复制代码 /** * Atomically sets the value to the given updated value * if the current value {@code ==} the expected value. * * @param expect the expected value * @param update the new value * @return true if successful. False return indicates that * the actual value was not equal to the expected value. */ public final boolean compareAndSet(int expect, int update) { return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update); } 复制代码   Unsafe的compareAndSwapInt是个native方法,也就是平台相关的。它是基于CPU的CAS指令来完成的。

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public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5); CAS(Compare-and-Swap)     CAS算法是由硬件直接支持来保证原子性的,有三个操作数:内存位置V、旧的预期值A和新值B,当且仅当V符合预期值A时,CAS用新值B原子化地更新V的值,否则,它什么都不做。

  CAS的ABA问题

  当然CAS也并不完美,它存在”ABA”问题,假若一个变量初次读取是A,在compare阶段依然是A,但其实可能在此过程中,它先被改为B,再被改回A,而CAS是无法意识到这个问题的。CAS只关注了比较前后的值是否改变,而无法清楚在此过程中变量的变更明细,这就是所谓的ABA漏洞。